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Lost Palace

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Lost Palace (失われた宮殿 Ushinawareta Kyūden?, Palácio Perdido em português) é a segunda fase do Planeta Undertow. A quarta fase do jogo, mas a segunda de Undertow. Ela é um palácio abandonado, uma espécie de civilização antiga, fazendo parte da história do planeta. Encontramos destroços, ruínas do palácio, além de muita água e vários inimigos únicos aqui. Há invocadores que "cospem" rãs e cavalos-marinhos. Eles devem ser destruídos; Caso contrário eles invocarão os inimigos anteriormente citados permanentemente. Há rãs que pulam várias vezes. Elas aparecem em terra firme e são fáceis de derrotar.

Natureza[]

  • Corais
  • Rochas

Lugares[]

  • Primeira Área de Caracóis Mutantes
  • Segunda Área de Caracóis Mutantes
  • Terceira Área de Caracóis Mutantes
  • Saída do Palácio Perdido

Inimigos[]

Caracóis[]

Estes caracóis sempre aparecem em quatro. São 3 pequenos e um bem maior. Os menores te seguem de um jeito estranho, e parecem te levar ao maior. Ao serem derrotados, o maior se manifesta jogando esferas. segurando-o tresevezes ele é aniquilado e deixa alguns itens para a nossa sobrevivência e maior pontuação.

Cavalos-Marinhos[]

São inimigos muito comuns no palácio. Eles geralmente são invocados, tendo poucas aparições "próprias". Cavalos-marinhos são seres aquáticos que não conseguem se movimentar fora d'água; Quando não estão na água eles permanecem parados como se estivessem paralisados. Alguns destes cavalos se derrotados, abrem passagens que são a continuação do local atual de onde estávamos.

Estrelas-do-Mar[]

Invocadores de Black Orbs marinhas[]

Estes são invocadores assemelhando-se à forma de um totem. Eles lançam de si s e também cavalos-marinhos, e infelizmente não é possível pará-los normalmente. Além disso, eles lançam essas Black Orbs sem parar e eternamente. O único jeito de termos descanso é destruindo-a, para nenhuma Black Orb voltar a aparecer. Se estes invocadores fossem indestrutíveis, teríamos fazer algo que não permita a sobrevivência das Black Orbs que saírem.

Rãs[]

Rãs aparecem apenas por serem lançadas pelos invocadores. Elas aparecem em grandes conjuntos, chegando a ter dezenas da mesma. Rãs não são muito problemáticas, já que não lançam nada de si. Basta um agarramento e elas são destruídas.

Melodia[]

Nome Compositor(es) Duração Faixa de Música
Break Silence 3:35

Vídeo[]

Ver Também[]

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