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Time Hopper

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O Time Hopper (時間ホッパー Jikan hoppā?, Saltador do Tempo em português), também conhecido por "coelho chefe" ou "coelho chefe de nome desconhecido" é um chefe do jogo Ristar. O Time Hopper é o chefe do Planeta Timu e também a principal arma de Kaiser Greedy no planeta, já que nenhum outro inimigo por aqui pode ser comparado a ele. Ele é um robô, o que muitos não sabem. Esse fato é verdadeiro, porque quando ele pula vemos molas, nos lugares onde deveriam ser o seu pescoço e suas pernas. O que resta a saber é por quem ele foi criado.

DesenvolvimentoEditar

Após o descarte de Feel, a Sonic Team, ao invés de descartar totalmente a ideia de haver um coelho no jogo, decide implantar não apenas um, mas vários coelhos, todavia inimigos da estrela. Esses coelhos "tomaram o seu lugar" para aparecerem no jogo. São eles: coelhos-inimigos naturais, coelhos demoníacos e Time Hopper. Ou seja, de um herói, surgem coelhos que passam a ser maus. Vale lembrar que a franquia Sonic the Hedgehog, na qual vemos muitas semelhanças entre ela e o jogo Ristar, já tinha um coelho, Pocky, e depois incluiu coelhos humanóides também, que são Cream the Rabbit e Vanila the Rabbit, mas aparecendo pela primeira vez em 19 de dezembro de 2002, a mais de 7 anos depois do lançamento de Ristar, em Sonic Advance 2, jogo desenvolvido pela Dimps e Sonic Team, o que força mais a "teoria" de inspiração de Ristar em Sonic Advance 2, mas tendo vários outros conceitos semelhantes (o que comprova ainda mais).

HistóriaEditar

Vida passadaEditar

Caso tenha sido criado por Inonis, antes de sua implantação na sua atual terra, Time Hopper recebeu várias habilidades a fim de ser um oponente difícil para a civilização e também para Ristar. Enquanto Greedy repousava em seu castelo, Time Hopper teve de ser levado à Timu, onde com o uso de seu "espírito de poder" ele teria que corromper todos os habitantes para que futuramente Greedy tomasse posse do planeta por completo.

Ristar the Shooting Star (8-bit)Editar

Time Hopper está aqui provavelmente com o propósito de liderar o Planeta Timu, de acordo com os regimentos do ditador Kaiser Greedy. Em repouso na Ampulheta Gigante, este parece ter cumprido parte de seu trabalho, corrompendo a civilização "timuana". Nisso, eis este outro motivo para Ristar enfrentá-lo, a libertação do planeta e de seus habitantes, além do fim dos planos do ditador por aqui.

PersonalidadeEditar

Time Hopper se mostra bastante prepotente no confronto. Ele parece não se importar com quem está sendo o seu oponente, já que não demonstra nada além de ter um comportamento "obscuro", com a expressão facial quase sempre fechada. Quando ele pula, geralmente ele exibe um rosto mais alegre, como se estivesse gracejando para o herói. As únicas vezes em que ele apresenta uma expressão mais triste são quando ele recebe um Agarramento e também na sua derrota.

Arena de batalhaEditar

Predefinição:AP

Ampulheta Gigante.png

A Ampulheta Gigante.

A Ampulheta Gigante é o local onde ocorre a batalha entre o coelho e Ristar. Ampulheta Gigante é como o nome diz, uma grande ampulheta, que possui porções de areia que vão descendo da sua parte superior, fazendo com que sua parte inferior, que é, inclusive, onde estão Ristar e o coelho, encha. O fundo é negro e está cheio de números, ou seja, a área inteira é uma referência ao tempo, por algum motivo, esquecendo-se do gelo por aqui, que é o outro tema principal de Timu.

Poderes e habilidadesEditar

As habilidades do Time Hopper:

PuloEditar

Alto PuloEditar

Com esta habilidade, o coelho pode pular tão alto que não aparece na tela por um bom tempo, mas agora sem revelar sua sombra, o que ocorre com Itamor. Portanto, não é difícil ter dano por seu pulo em cima de Ristar. O seu alto pulo é bastante útil para o desvio de ataques do seu oponente, como também para o acesso de locais de grande altitude.

ElasticidadeEditar

Por ter os membros e o pescoço feitos de molas, o coelho pode usar esta habilidade para executar o Alto Pulo.

Pulo Para TrásEditar

Time Hopper pulo para trás.png

Pulando para trás.

Este coelho consegue pular, e altamente, para trás. Devemos evitar um contato com ele, já que por ser íngreme, a Ampulheta Gigante pode nos confundir nosso pensamento do local onde ele irá cair para pular para trás novamente. Ele costuma executar esta técnica depois de cair na areia por fazer o seu pulo alto. Time Hopper pula para trás várias vezes, e pode repetir o ato, mas, após isso, ele executa a Interrupção do Tempo.

Técnicas do tempoEditar

Interrupção do TempoEditar

Time Hopper pré-interrupção.png

Centésimos antes deste poder ser feito.

O coelho para o tempo ao seu redor, para que apenas ele possa se movimentar. Ele atira rajadas a partir do local que está, e que podem chegar a Ristar, que neste momento está imóvel. Com sua interrupção de tempo, ele pode, além de parar o tempo em sua volta, executar ações nessa parada, e ainda acertar esferas de energia que ele lança contra o imóvel Ristar. Dependendo da situação, o fim deste poder pode fazer com que Ristar encoste nele, principalmente se estava parado no ar. Se fosse utilizada por ele com mais frequência, o confronto seria de fato mais difícil, já que esta é a técnica mais difícil de se desviar e até mesmo de prever quando irá acontecer.

Rajadas de EnergiaEditar

Ao interromper o ciclo do tempo, ele lança três pequenas rajadas de energia, que possuem uma coloração reluzente, que muda constantemente, entre amarelo e azul, ou seja: Amarelo, azul, amarelo, azul, amarelo [...]. Apenas uma pode acertar Ristar, porque cada uma é lançada para um local.

DebilidadesEditar

Apesar de possuir longas e pernas e um longo pescoço, que permitem uma melhor agilidade e flexibilidade à ele, Hopper carece de tamanho em seus braços, o que não lhe permite executar o Agarramento. Time Hopper pode também ser atingido sequencialmente por vários Agarramentos utilizados sem parar, o que deixa a batalha mais rápida e fácil.

ConvíviosEditar

Embora que tenhamos visto Time Hopper passando a sua vida sozinho, ele pode ter se envolvido com outras personagens além de Ristar, como algumas Black Orbs de Timu e os habitantes do planeta. Sendo um "robô auto-proclamado", Time Hopper não pode exibir sentimentos naturalmente, se limitando a responder por comandos inseridos por seu criador, até então desconhecido.

Ristar the Shooting StarEditar

Chegando na Ampulheta Gigante, Ristar já sabe de sua missão, que é derrotar Time Hopper. É como se ele já tivesse conhecimento sobre a existência deste "líder", também sabendo de sua localidade, para assim passar pela Segunda Fase do Planeta Timu em busca do coelho. A relação entre os dois não é a das melhores. Eles são inimigos um do outro, e enquanto um tenta salvar o sistema, outro pretende liderar o Planeta Timu (ou também deixá-lo de "livre acesso" para seu maestro Greedy).

Kaiser GreedyEditar

Seria Kaiser Greedy o responsável por Time Hopper? Sim. Caso contrário, Hopper não faria parte da facção e, portanto, não se encaixaria no contexto da história. Ele não faria apenas uma aparição sem nexo, mas simplesmente não seria criado.

InonisEditar

Não podemos confirmar, mas é possível que Inonis tenha criado o coelho, e como Timu é não apenas frio mas também longe de Automaton, o local onde Inonis se situava quando estava criando suas futuras invenções, eles o enviaram de um modo que não precisassem sair do Planeta Rewope, especialmente para ganhar tempo com sua outras criações.

Amigos/aliadosEditar

InimigosEditar

GaleriaEditar

TríviaEditar

  • O fato de ele pular tão alto que não é visto na tela é uma possível alusão à Itamor, que também pode "proferir" a mesma coisa.
  • Há uma possiblidade de levar dano por ele pouco tempo antes de ele interromper o tempo. Se isso acontecer, você pode levar dois danos seguidos sem se mover.


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